Mesas de juego
Ruleta americana
La mesa
Se juega sobre una mesa con un tapete y un cilindro, dividido en 37 casillas numeradas del 0 al 36, ambos inclusive.
La Ruleta Americana se juega con fichas de colores sin un valor determinado. Hay nueve colores diferentes, en función del número de jugadores.
Cada jugador escoge su propio color, dentro de los límites de las apuestas máximas y mínimas establecidas. Las fichas de colores se compran directamente al crupier en la misma mesa, y no en caja como las fichas de valor del casino, y se indica al crupier el valor que desea asignar a sus fichas.
Para que no haya lugar a error, el crupier coloca una “ficha marcadora” indicando el valor que cada jugador asigna a sus fichas, junto a una ficha del color correspondiente, en un marcador situado sobre las mesas de la ruleta. Esto hace que pueda colocar sus fichas con toda tranquilidad encima de las fichas de otros colores del resto de jugadores.
Está obligado a apostar por los números del tapete. El jefe de la mesa podrá admitir fichas de valor. La Ruleta Americana empieza cuando el crupier canta “Hagan juego”.
PAGOS
Cuando la bola cae, el crupier anuncia el número ganador colocando un pequeño bloque de plástico, llamado Doly, sobre el número del tapete premiado. A continuación, el crupier recoge las apuestas perdedoras e inmediatamente después se procede al pago de las apuestas ganadoras.
Una vez pagadas las apuestas ganadoras, si usted ha obtenido un pleno y así lo desea, es habitual en los casinos premiar al crupier dándole una propina.
Cuando acabe de jugar, no olvide pedir al crupier que le cambie las fichas de colores de la Ruleta Americana por las fichas de valor del casino, válidas para ser canjeadas por dinero.
APUESTAS Y PAGOS
PLENO
Un número entero. La apuesta deberá colocarse sobre el número elegido. Pago: 35 veces.
CABALLO
Dos números compartidos. La cantidad jugada deberá colocarse en la línea de separación de los dos números. Pago: 17 veces la apuesta.
FILA TRANSVERSAL
3 números en una línea. La cantidad jugada deberá colocarse sobre la línea lateral de los tres números que se juegan, en el extremo del tapete. Pago: 11 veces la apuesta.
CUADRO
4 números compartidos. La cantidad jugada deberá colocarse en el punto de intersección de las casillas que ocupan los cuatro números. Pago: 8 veces la apuesta.
SEISENA
6 números compartidos. La cantidad jugada deberá colocarse sobre las dos líneas, en el extremo del tapete, entre las dos filas de números. Pago: 5 veces la apuesta.
COLUMNA
Una columna de 12 números. Pago: 2 veces la apuesta.
DOCENA
Primera docena (1-12) Segunda docena (13-24) Tercera docena (25-36) Pago: 2 veces la apuesta.
CASO PARTICULAR
En esta clase de jugadas, en el caso de que salga un 0, se pierde automáticamente la cantidad jugada.
SUERTES SENCILLAS
Se llaman así por ser las que ofrecen menos complejidad de ejecución y porque con ellas se gana la misma cantidad que ha sido jugada.
ROJO-NEGRO
Para jugar a esta suerte se sitúa la cantidad que se quiere jugar en el lugar del tapete donde está el rombo color rojo o negro. Pago: 1 vez la apuesta.
PAR E IMPAR
Para jugar a esta suerte se sitúa la cantidad que se quiere jugar en el lugar del tapete donde se especifican cada una de estas palabras. Pago: 1 vez la apuesta.
FALTA-PASA
Para jugar a esta suerte se sitúa la cantidad que se quiere jugar en el lugar del tapete donde se especifican cada una de dichas palabras. Pago: 1 vez la apuesta.
CASO PARTICULAR
En esta clase de jugadas, en el caso de que salga un 0, se pierde
APUESTA A VECINOS
También puedes hacer apuestas a vecinos. Estas apuestas se entregarán al crupier para que las coloque en el circuito. Relación de apuestas que se podrán ubicar en el circuito de vecinos: pleno con 1, 2, 3, o 4 vecinos. Serie grande, serie pequeña, huérfanos y juego del cero.
PUNTO Y BANCA
La mesa
El juego
Los jugadores pueden apostar a favor del Punto o a favor del Banco, lo que significa que durante el juego habrá dos puntuaciones de cartas en la mesa, una para Punto y otra para Banco. Gana la mayor puntuación obtenida, siendo el máximo de puntuación nueve puntos.La apuesta se emplazará en la zona denominada “Punto” o en la denominada “Banco” dependiendo de cuál de ellas crea el jugador que quedará más próxima a la puntuación máxima (9).
Si un jugador cree que el Punto y el Banco obtendrán el mismo número de puntos al final del juego, podrá colocar las fichas de valor en “Empate”. El tapete cuenta con compartimentos especiales numerados a tal efecto
MINI PUNTO Y BANCA
Las reglas del Mini Punto y Banco son las mismas que las del Punto y Banco convencional pero con tres salvedades:
– Los jugadores se sitúan en torno a una mesa de 7 plazas.
– El crupier saca las cartas tanto para el Punto como para el Banco.
– Solamente 2 jugadores podrán apostar por cada una de las casillas.
QUE TIENES QUE SABER antes de empezar a jugar
Por turnos, el jugador a quien corresponda el Sabot saca una carta para el Punto y otra para el Banco. A continuación repite la operación repartiendo una segunda carta, por lo que cada una de estas suertes, Punto y Banco, contará con dos cartas.
El croupier de la pala le pasa las cartas del Punto al jugador sentado que tenga la mayor apuesta en Punto para que las vuelva, y el crupier las pone a su derecha en la zona de trabajo. Las cartas del Banco, cuando las levanta el jugador que tiene el sabot, el crupier las pone a su izquierda en la zona de trabajo.
En la suma de la puntuación se desprecian las decenas, por lo que si el total de puntos sacado es 12, se sumaría solamente 2, y así sucesivamente.
Se podrá dar una tercera carta a Punto y a Banco según la siguiente Tabla de Tiraje:
PARA EL PUNTO:
Cuando la suma de las dos cartas de Punto suman:
- 0-1-2-3-4-5: El Punto recibe una tercera carta a menos que el Banco tenga 8 o 9.
- 6-7: El Punto se planta. Con 0 hasta 5, el Banco toma una tercera carta.
- 8-9: El Punto se planta. No se da una tercera carta al Punto ni al Banco.
PARA EL BANCO:
Cuando el Banco lleva dos cartas con un total de:
- 0-1-2: El Banco recibe una tercera carta, a menos que el Punto tenga un 8 o un 9.
- 3: El Banco recibe una tercera carta, a menos que la tercera carta del Punto sea un 8.
- 4: El Banco recibe una tercera carta cuando la tercera carta del Punto tiene un valor de 2-3-4-5-6 o 7.
- 5: El Banco recibe una tercera carta cuando la tercera carta del Punto tiene un valor de 4-5-6 o 7.
- 6-7: Si tanto Punto como Banco tienen 6 o 7 con las dos primeras cartas se plantan. Si el Banco tiene 6 y la tercera carta de Punto es un 6 o 7 se dará una tercera carta al Banco. El Banco se planta siempre con 7.
- 8-9: El Banco se planta. Ni el Punto ni el Banco reciben más cartas.
PAGOS
Después del juego, las cartas se quedan en la mesa hasta que se hayan pagado todas las apuestas. De este modo, todos los jugadores pueden comprobar que todo transcurre conforme a las reglas del juego. En caso de ganar el Punto no hay mayor complicación porque siempre se paga a la par. Si un jugador apostara por ejemplo 100€, ganará 100€ más. Si gana el Banco, se descuenta un 5% del pago. Si apuesta 40€, por ejemplo, ganará 38 euros, ya que el cinco por ciento de 40 es 2. Los crupieres son capaces de calcular de inmediato cuanto debe pagar el banco, se trata de una habilidad infalible fruto de una rigurosa formación.
Las apuestas en “Empate” se pagan a razón de ocho veces lo apostado. Así, una apuesta de 20€ recibe 160€ adicionales. Este premio puede resultar muy generoso, pero es que el empate se produce con mucha menos frecuencia que el Punto o el Banco. Las apuestas al Punto o al Banco permanecen en la mesa al producirse un empate.
Los jugadores podrán subir, reducir, mantener o retirar sus apuestas.
BLACKJACK
La mesa
El juego
El Black Jack es un juego de cartas, conocido popularmente como “Veintiuno”. Su objetivo es obtener la puntuación máxima de 21, o acercarse lo más posible a ella, aunque sin superarla. Podrá haber más jugadores o apostantes, pero permanecerán en pie, detrás de los sentados, y no podrán pedir cartas ni tomar decisiones. Jugarán en la casilla de uno de los jugadores sentados, pero no podrán adoptar decisiones por sí solos a la hora de pedir cartas o plantarse. El tapete está marcado por unos cuadros que se denominan casillas. Cada uno de los jugadores que se encuentren sentados, colocarán su apuesta en la casilla situada frente a él. Aquellos jugadores de pie que apuesten sobre la mano de un jugador sentado, colocarán sus fichas en la misma casilla que éste.
QUE TIENES QUE SABER antes de empezar a jugar
En el Black Jack, el crupier coloca los naipes en un distribuidor automático conocido como “Sabot”, y todos los jugadores de la mesa juegan contra la banca.Todas las cartas tienen su valor nominal (1, 2, 3…), exceptuando todas las figuras que valen 10 puntos. Además, los Ases valen 1 u 11, según convenga en cada jugada. Cuando todos los jugadores hayan hecho sus apuestas, el crupier comienza a distribuir las cartas descubiertas sobre la mesa, empezando por el jugador situado más a su izquierda, siendo el crupier el último en recibir carta. A continuación, el crupier reparte una segunda carta a cada jugador y le pregunta, uno a uno, si quieren otra carta más o prefieren plantarse.
Los jugadores podrán pedir cartas con el fin de acercarse lo más posible a los 21 puntos sin pasarse, pues si se pasan de esta cantidad perderían su apuesta. El jugador sentado frente a cada casilla es el responsable de pedir carta o plantarse, aún en el caso de que hubiese detrás otros jugadores apostando por la misma casilla en la que él está sentado.
Cuando los jugadores hayan finalizado su turno, el crupier se dará cartas, según la siguiente norma: Si tiene 16 puntos o menos deberá pedir carta obligatoriamente, pero si tiene 17 puntos o más, deberá plantarse.
PAGOS
El crupier, tras comprobar la suma de sus cartas, procede a retirar las apuestas perdedoras y a pagar las ganadoras a la par, excepto cuando el jugador obtiene Black Jack, es decir, que sus dos primeras cartas sean un as con una figura o diez, cuyo caso se pagaría 3 a 2. En los casos en que el jugador y el crupier obtengan el mismo número de puntos, el juego finaliza en igualdad, ni se pierde, ni se gana.
POSIBILIDADES QUE OFRECE EL JUEGO
SEGURO: Si la primera carta del crupier es un As, los jugadores pueden asegurarse contra un posible Black Jack del mismo. En este caso, el jugador deberá colocar en la línea del seguro una cantidad que podrá oscilar desde la mitad del mínimo de la mesa hasta la mitad de la apuesta original.
- Si el crupier hace Black Jack, pagará al jugador dos por uno lo jugado en el seguro.
- Si el crupier no saca un Black Jack, el jugador perderá la cantidad asegurada.
DOBLAR: Los jugadores podrán doblar con cualquier combinación de las dos primeras cartas, pero durante el desarrollo de la partida, el crupier solo les recordará la posibilidad de doblar cuando el jugador tenga 9, 10, u 11.
SEPARAR: Si las dos primeras cartas de un jugador son iguales. Éste podrá separar las cartas hasta un máximo de seis veces, de esa forma ambas cartas se jugarán de modo independiente. Si bien, para ello, deberá duplicar la apuesta de modo que cada una de las cartas tenga una apuesta inicial.
RETIRO: El jugador podrá desistir de su jugada, perdiendo la mitad del importe de su apuesta, excepto cuando la carta descubierta de la banca sea un As y siempre antes de repartir la tercera carta al primer jugador que la solicite.
I-TABLE DE BLACKJACK
Al igual que en una mesa de Black Jack tradicional, en la I-Table se juega con seis barajas de 52 cartas, que son introducidas en un barajador automático para su reparto, la diferencia radica en que las apuestas se realizan en una práctica pantalla táctil.
El desarrollo del juego tiene el mismo funcionamiento y reglas que la mesa tradicional, incluidas las posibilidades en cuanto a “Separar”, “Doblar”, “Retirar”, o “Asegurar”.
“KING’S BOUNTY”
Esta apuesta está basada en las dos primeras cartas que recibe el jugador y en su caso las primeras dos del crupier. Ofrece la siguiente tabla de pagos:
- El jugador recibe dos reyes de picas y el crupier obtiene Black Jack; se paga 1.000 a 1.
- El jugador recibe dos reyes de picas; se paga 100 a 1.
- El jugador recibe dos reyes del mismo palo; se paga 30 a 1.
- El jugador recibe dos damas, jotas o dieces del mismo palo; se paga 20 a 1.
- El jugador suma 20 con dos cartas del mismo palo; se paga 9 a 1.
- El jugador recibe dos reyes; se paga 6 a 1.
- El jugador suma 20 con dos cartas de distinto palo; se paga 4 a 1.
“ROYAL MATCH 21”
- El jugador recibe un rey y una dama del mismo palo en sus dos primeras cartas; se paga 25 a 1.
- El jugador recibe dos cartas del mismo palo en sus dos primeras; se paga 5 a 2.
“BET THE SET 21”
- El jugador recibe una pareja del mismo palo en sus dos primeras cartas; se paga 15 a 1.
- El jugador recibe una pareja en sus dos primeras cartas; se paga 10 a 1.
TEXAS HOLD’EM
La mesa
El juego
El Texas Hold´em es un juego de cartas de los llamados de círculo, que enfrenta a varios jugadores entre sí. El objetivo del juego es alcanzar la mejor combinación posible de cinco cartas sacadas de entre cinco cartas comunes y 2 cartas individuales. Se juega con una baraja de 52 naipes debidamente homologada y autorizada exclusivamente para casinos.
COMBINACIONES POSIBLES
Los jugadores sólo pueden hacer uso de las siguientes combinaciones, ordenadas según su importancia de mayor a menor:
- Escalera Real: es la combinación formada por las cinco cartas correlativas más altas de un mismo palo.
- Escalera de Color: formada por cinco cartas correlativas de un mismo palo (Ejemplo: 7, 8, 9, 10 y Jota).
- Poker: es la combinación formada por cuatro cartas de un mismo valor.
- Full: lo forman tres cartas de un mismo valor y otras dos de igual valor.
- Color: lo componen cinco cartas no correlativas de un mismo palo.
- Escalera: combinación formada por cinco cartas correlativas de distintos palos.
- Trío: compuesto por tres cartas de un mismo valor más dos restantes que no forman pareja.
- Doble Parejas: como su nombre indica, está formada por dos parejas de cartas.
- Pareja: es la formada por dos cartas de diferente palo, pero del mismo valor.
- Carta Mayor: cuando una mano no tiene ninguna de las combinaciones anteriores, es ganada por el jugador que tenga la carta mayor.
PAGOS
Texas Hold´em no limit es la modalidad que más se juega. No existe límite para la apuesta máxima, ni para el número de incrementos y el mínimo no puede ser nunca inferior al autorizado.
Todos los incrementos de apuestas tendrán que ser como mínimo por el doble de la apuesta anterior, a excepción de aquellas que sean realizadas por jugadores que fueran restados. En este caso se admitirán, pero solamente generarán nuevos incrementos si superan la mitad de la apuesta anterior.
DESARROLLO DEL JUEGO
Al inicio de la sesión se sortearán los puestos de los jugadores. A continuación, el crupier repartirá una carta delante de cada jugador sentado, el jugador con la carta más alta obtendrá la mano o botón.
Antes de dar las cartas, los dos jugadores situados a la izquierda de la mano harán por orden correlativo las apuestas denominadas “pequeña ciega” (igual a la mitad del mínimo de la mesa) y “gran ciega” (igual al mínimo de la mesa).
Después de barajar, el crupier procederá al reparto de dos cartas a cada jugador, dando la primera carta a la plaza que corresponda a la pequeña ciega.
PRIMERA RONDA
El jugador situado a la izquierda de la gran ciega, será el primero en hablar teniendo que elegir entre una de las siguientes opciones:
- Retirarse. El jugador renuncia al pot y sus cartas serán retiradas por el crupier.
- Ir. Igualando la apuesta.
- Subir. Subiendo la apuesta, para como mínimo doblar la apuesta más alta que se hubiera realizado hasta el momento. Esto obligará a que los jugadores situados a su izquierda deban realizar alguna de las acciones anteriormente descritas.
- Pasar. Cuando a un jugador le llegue su turno de apostar, podrá no hacerlo diciendo “paso”; siempre y cuando ningún jugador anterior haya realizado ya alguna apuesta antes de llegar su turno. Y así sucesivamente hasta llegar a la gran ciega que será el último en hablar.
SEGUNDA RONDA
El crupier llevará las fichas apostadas a la zona del pot, quemará una carta y descubrirá las tres siguientes. Se iniciará una ronda de apuestas, hablando en primer lugar el jugador correspondiente a la pequeña ciega, que deberá elegir entre: retirarse, pasar, ir o subir. Y así sucesivamente, en el mismo sentido que las agujas del reloj, hasta llegar al jugador que posee la mano, quién será el último en hablar.
TERCERA RONDA
Después de finalizar la segunda ronda de envites, el crupier llevará las fichas al pot, quemará una carta y mostrará la cuarta carta. Se iniciará una nueva ronda de apuestas hablando en primer lugar la pequeña ciega, o el siguiente jugador a su izquierda, en caso de que éste no permanezca ya en juego.
CUARTA RONDA
Después de finalizar la tercera ronda de envites, el crupier recogerá las fichas, quemará de nuevo una carta y mostrará la quinta carta. Se iniciará una nueva ronda de apuestas, hablando de nuevo en primer lugar la pequeña ciega, o el siguiente jugador a su izquierda si éste no permaneciese ya en juego. Al final de las apuestas, todos los jugadores que permanezcan en la mano (activos) deberán haber puesto el mismo valor de fichas en el pot, excepto si su resto no alcanza su valor total, jugando entonces la parte proporcional.
TEXAS HOLD’EM BONUS
La mesa
El juego
Es un juego de azar practicado con cartas, de los denominados de Contrapartida en que los jugadores juegan contra el establecimiento ganador, existiendo varias combinaciones ganadoras. El objetivo del juego consiste en conseguir, con las dos cartas propias y las cinco comunes, una combinación de cartas de valor más alto que el de la banca. Para todo lo no previsto en materia de personal son aplicables las normas del póker de contrapartida.
GLOSARIO
1ª (primera)
Apuesta Inicial Ante
2ª (segunda o flop)
Doble de la Apuesta Inicial
3ª (trecera o turn)
Igual de la Apuesta Inicial (no es obligatorio)
4ª (cuarta o river)
Igual de la Apuesta Inicial (no es obligatorio)
Mano
Combinación de las cartas del jugador.
– A) combinación de cartas que no participan en la 2ª apuesta (no va).
– B) las cartas del jugador que participan en la 2ª apuesta (va).
Mano Nula
Juego invalidado
Bonus
La jugada del bonus será considerada como una apuesta extra. Los pagos serán según la tabla del bonus.
Apertura
Cuando se conoce el resultado final de las distintas combinaciones.
REGLAS ESPECÍFICAS
1. Manejo de las cartas
Los jugadores no podrán tener las cartas fuera de los límites de la mesa o debajo de ella. Las cartas tendrán que estar siempre encima de la mesa. Solamente el titular de la casilla y el croupier podrán tocar las cartas.
2. Distribución de los naipes
La distribución de los naipes se efectuará en el mismo sentido de las manecillas del reloj.
ORDEN DE LAS COMBINACIONES
Carta Alta
Combinación formada por la carta más alta.
Pareja
Dos cartas con un valor equivalente (ejem. dos reyes).
Doble pareja
Dos parejas diferentes en una jugada. (ejem. par de jotas y par de sietes).
Trio
Tres cartas de igual valor (ejemp. tres reinas) en una jugada. Combinación formada por la carta más alta.
En caso de tener la misma jugada en Cartas Mayores, Pareja, Doble Pareja y Trio, el resto de cartas decidirá quien gana.
Escalera
Cinco cartas correlativas no del mismo palo (ejemp. cinco de corazones, seis de picas, siete de corazones, ocho de diamantes, nueve de picas). El as puede utilizarse como la carta de más valor (más que el rey) o de menos (menor que el dos). Si hay más de una jugada de escalera, la carta mayor decidirá.
Color
Cinco cartas del mismo palo que no forman escalera (ejemp. tres, seis, siete, nueve y diez de diamantes). Si hay más de una jugada de color, la carta mayor decidirá.
Full
Jugada formada por tres cartas de un mismo valor y un par (ejemp. Tres nueves y un par de ases). Si hay más de una jugada de Full, ganará el trio más alto.
Póker
Cuatro cartas de un mismo valor en una jugada (ejemp. cuatro reinas). Si hay más de una jugada de Póker, ganará la combinación más alta.
Escalera de color
Cinco cartas correlativas del mismo palo (ejemp. seis, siete, ocho, nueve y diez de trébol) Si hay más de una jugada con Escalera de Color, ganara la jugada con las cartas más altas.
Escalera real
Diez, jota, reina, rey y as del mismo palo.
NÚMERO DE JUGADORES
El juego podrá empezar con un jugador que puede jugar hasta el máximo de la casilla como titular de la misma, y hasta un total de 7 jugadores titulares, cada uno de su respectiva casilla. Durante la partida los jugadores no podrán intercambiar información relativa al valor de sus cartas. Podrán participar un máximo de siete jugadores y cada jugador solo podrá jugar en una casilla, estando prohibido enseñar sus cartas a los demás jugadores o comentarles su jugada mientras dure la mano. No se admite la participación de jugadores de pie en torno a la mesa.
MÍNIMO / MÁXIMO
El máximo de la mesa es 20 veces el mínimo.
Las apuestas mínimas y máximas son las siguientes:
“1ª” Mínimo “1ª” Máximo 2ª- Apuesta Mínima 3ª-Y 4ª- Apuesta Máxima 5 € 100 € 200 € 100 € 10 € 200 € 400 € 200 € 20 € 400 € 800 € 400 €
I -TABLE ULTIMATE TEXAS HOLD’EM
El Ultimate Texas Hold´em es una modalidad de poker que se juega con una baraja de 52 cartas que son repartidas por un barajador automático. Las apuestas las realiza cada jugador en su correspondiente pantalla táctil. Se trata de buscar la mejor combinación de cinco cartas, del jugador frente al crupier.
DESARROLLO DEL JUEGO.
Tras realizar cada jugador las correspondientes apuestas en “ANTE” y “BLIND”, el crupier repartirá dos cartas tapadas a cada jugador y dos cartas para la banca. El jugador tendrá entonces la opción de pasar (CHECK) o apostar mas (PLAY) multiplicando su apuesta de “ANTE” por 3 o por 4 según decida.
Al finalizar esta primera ronda de apuestas, el crupier muestra en la mesa tres cartas comunes (FLOP) y se abre la segunda ronda de apuestas, en la cual solo los jugadores que en la primera ronda de apuestas eligieron la opción “CHECK” pueden multiplicar su apuesta realizada en “ANTE” por dos (PLAY), en caso contrario tienen la opción de volver a pasar (CHECK).
A continuación, el crupier muestra dos cartas mas (TURN y RIVER) completando así las cinco cartas comunes para los jugadores y la banca. Se abre así la última ronda de apuestas para los jugadores que pasaron en las dos primeras rondas de apuestas, teniendo la opción de multiplicar por uno (PLAY) su apuesta inicial “ANTE” o no ir(FOLD), con lo cual perdería su apuesta inicial. Una vez finalizada la última ronda de apuestas, el crupier levanta sus dos cartas y procede a resolver tanto las apuestas ganadoras como las perdedoras.
APUESTAS BÁSICAS
El “ANTE” y el “BLIND” son las apuestas iniciales básicas, la primera juega contra la mano del crupier y el “BLIND” se cobra a partir de escalera. Tanto el “ANTE” como el “PLAY” se pagan a la par en caso de ganar a la mano del crupier.
La apuesta “BLIND” en caso de ganar a la mano del crupier se paga según esta tabla:
Escalera real 500 a 1 Escalera de Color 50 a 1 Poker 10 a 1 Color 3 a 2 Escalera 1 a 1 El crupier necesita al menos una pareja para ver el juego. En caso contrario, devuelve al jugador su “ANTE” y la apuesta “PLAY” la paga 1 a 1.
APUESTAS OPCIONALES
“TRIPS”.– La apuesta “TRIPS” juega solo con las cartas del jugador, independientemente del juego del crupier. Para realizar esta apuesta es necesario haber jugado previamente el “ANTE” y el “BLIND”. Si no va pierde cualquier “TRIP” ganadora. Se paga según la siguiente tabla:
Escalera real 50 a 1 Escalera de Color 40 a 1 Poker 30 a 1 Full 9 a 1 Color 7 a 1 Escalera 4 a 1 Trío 3 a 1 “BAD BEATBONUS”.- Para realizar esta apuesta es necesario haber jugado previamente a la apuesta “TRIPS”. Esta puesta gana si el jugador se ve involucrado en un bad beat con el crupier en estos dos casos.
1. El jugador tiene un trío o superior y pierde ante el crupier (Se paga la mano del crupier).
2. El crupier tiene un trío o superior y pierde ante el jugador (Se paga la mano del jugador).
Escalera real 1.000 a 1 Poker 500 a 1 Full 50 a 1 Color 30 a 1 Escalera 20 a 1 Trío 9 a 1
POKER OMAHA CASH
El Omaha es una variante del Hold’em que se ha convertido en muy popular, principalmente debido a sus muchas posibilidades de combinación de manos. La primera diferencia del Omaha con respecto al Hold´em, es cada jugador comienza con 4 cartas de mano en vez de dos. Al igual que en la mayoría de modalidades del póker, en el Omaha se utiliza una baraja estándar de 52 cartas.
Cuando las ciegas están en su sitio, el crupier reparte cuatro cartas de una en una boca abajo a cada jugador, comenzando por el jugador siguiente al botón.
Otra diferencia entre el Omaha y Hold’em es que cada jugador forma una mano ganadora de cinco cartas utilizando obligatoriamente dos de sus 4 cartas , y 3 de las cartas comunes de la mesa. Por ejemplo, si tiene tres ases en tus cartas de mano y hay otro as en la mesa, tu mejor mano no es el póker de ases. Si en la mesa también hubiera un par, tu mejor mano sería un full de ases. Si su cuarta carta fueran un rey y las cartas de mesa fueran A Q J 10 9 de tres palos distintos, tu mejor mano sería una escalera al as, la mejor combinación posible con este flop concreto. Para conseguir esta mano se combinan el A K de tus cartas de mano y la Q J 10 de la mesa. (Es posible que se deba dividir el pozo. Si alguien tiene K Q, K J o K 10 en sus cartas de mano también formaría una escalera al as.)
PÓKER OMAHA EN CASINO MEDITERRÁNEO
En Omaha hay cuatro rondas de apuestas al igual que en Hold’em. La cuantía de las apuestas depende de la estructura del juego; el Omaha que trabajamos en Casino Mediterráneo es el siguiente:
- Omaha pot limit: en el Omaha pot limit, el jugador puede apostar cualquier cantidad, desde la apuesta mínima hasta el tamaño del pozo. En una partida por ejemplo: pot limit de5€/5€, la ciega pequeña es de 5€ y la ciega grande es 5€. El primer jugador en hablar puede igualar la ciega grande (en este caso 5€), o subir como mínimo al doble de la ciega grande, en éste caso 10€, la subida máxima que puede hacer será la resultante a la totalidad del bote, que sería, multiplicar por 3 la apuesta precedente, y al total resultante sumarle el resto de apuestas y bote común si lo hubiera, sin contar la apuesta ó ciega obligatoria del jugador que solicita el pot.
Jugadores restados en Omaha poker: (igual que en el Hold’em)
Todos los incrementos de apuestas tendrán que ser como mínimo por el doble de la postura anterior, a excepción de aquellas que sean realizadas por los jugadores que fueran restados, en este caso se admitirán, pero sólo generarán nuevos incrementos para los jugadores que ya apostaron en esa ronda, si superan la mitad de la apuesta anterior.
DIFERENCIAS CON EL HOLDEM
- Se reparten 4 cartas boca abajo a cada jugador.
- El crupier debe llevar el control en todo momento, del total de la apuesta máxima que se puede hacer en cada ronda de apuestas. El jugador podrá solicitar el “pot” para hacer la apuesta máxima, y el crupier le dirá la cantidad total a poner. Si el jugador pone una cantidad más alta de lo permitido, el crupier deberá devolverle lo que supere y anunciar el “pot” en voz alta.
- La mano ganadora se deberá marcar utilizando obligatoriamente dos cartas de las 4 del jugador, junto a 3 cartas comunes del board.
POKER SIN DESCARTE
LA MESA
La mesa de juego es para siete jugadores y tiene siete casillas de apuestas divididas en cuatro espacios: Ante, Apuesta, Carrusel y Compra de carta adicional.
EL JUEGO
Se juega con una baraja de 52 naipes debidamente homologada y autorizada exclusivamente para casinos. El objetivo del Poker Sin Descarte es sacar una combinación de cartas superior a la que obtenga el crupier.
1ª APUESTA
2ª APUESTA
Los jugadores deberán efectuar sus apuestas iniciales dentro de los mínimos y máximos de la mesa antes de la distribución de los naipes.
3ª APUESTA
Si el jugador decide jugar contra el crupier (va), deberá colocar el doble de la apuesta inicial en la casilla correspondiente a la 2ª Apuesta sobre su naipes.
CARRUSEL EN CASO DE HABERLO
Esta apuesta se hace en una casilla especial. La apuesta será permitida solamente para el jugador que ya ha apostado en la 1ª y antes de recibir las cartas.
Esta jugada será considerada como una apuesta extra que optará a la siguiente tabla de premios:
- Escalera máxima de color 20.000 veces la postura.
- Escalera de color 3.000″”
- Póquer 500″”
- Full 100″”
- Color 60″”
- Escalera 30″”
- Trio 10″” Estos premios son independientes de la mano del crupier.
COMPRA DE CARTA ADICIONAL
El jugador tendrá también la opción de descartarse de un solo naipe y comprar una carta a la banca por la misma cantidad que su apuesta inicial.
Para ello, en el momento que le corresponda su turno, depositará el naipe descartado en la casilla a tal fin con el pago correspondiente, y recibirá una carta adicional, la cual se entregara descubierta en la misma casilla donde efectuó el descarte.
En caso de que jugadores no titulares apostaran en la casilla del titular, deberán pagar igualmente la compra de la carta adicional.
La combinación conseguida con la compra de la carta titular anula el cobro de la apuesta especial (carrusel).
Para empezar a jugar deberá colocar su Apuesta Inicial. Después, el crupier ofrecerá a los jugadores 5 cartas sin que se vean, y a continuación el crupier dará otras 5 cartas dejando una al descubierto. En ese momento el jugador deberá tomar dos decisiones:
-
Voy: Si el jugador cree que su juego es mayor que el del crupier, colocará sus cartas en la casilla correspondiente y apostará exactamente el doble de su primera apuesta.
-
No voy: Si el jugador cree que su juego es menor que el crupier, colocará sus cartas boca abajo dando a entender que se retira del juego. En este caso el jugador perderá su primera apuesta.
El crupier solamente juega si tiene un As y un Rey, o una combinación superior. De no ser así, pagará a cada jugador que haya seguido en juego una cantidad idéntica a su primera apuesta; a continuación retirará las cartas, dejando las apuestas.
Si el crupier tiene por lo menos un As y un Rey, pero el juego del jugador es superior al del crupier, el jugador recibirá lo apostado conforme a la tabla de premios que le mostramos a continuación:
-
MESAS DE CASH
Casino Mediterráneo dispone de Mesas de Cash Game todos los días.
EN ALICANTE LA OFERTA DE LA QUE SE DISPONE DIARIAMENTE ES:
- Mesa de Poker Texas Cash / Buy-in 100 euros / Máx. 1.000 euros / ciegas 2.5-5 euros
- Mesa de Poker Omaha Pot Limit / Buy-in 100 euros / Máx. 1.000 euros / ciegas 2-2 euros
- Mesa de Poker Texas Cash / Buy-in 200 euros / Máx. 2.000 euros / ciegas 5-10 euros
EN C.M ORIHUELA – COSTA LA OFERTA DE LA QUE SE DISPONE ES:
- Mesa de Poker Texas Cash / Buy-in 200 euros / Máx. 2.000 euros / ciegas 2-5 euros
- Mesa de Poker Texas Cash / Buy-in 200 euros / Máx. 2.000 euros / ciegas 2-5 euros
EN C.M BENIDORM – LA OFERTA DE LA QUE SE DISPONE ES:
- Mesa de Poker Texas Cash / Buy-in 50 euros / Máx. 500 euros / ciegas 1-2 euros
- Mesa de Poker Texas Cash / Buy-in 100 euros/ Máx. 1.000 euros / ciegas 2-4 euros
NORMAS GENERALES CASH
- El jefe de partida es el responsable de asignar los puestos y deberá mantener el control de estos.
- En las mesas de póker texas hold’em la reposición inicial será de 100€ a 1.000€. La reposiciónes deberán ser del total del importe mínimo, sin embargo sin superar el importe máximo permitido (1.000€).
- En la apertura de mesa, los puestos se sortean, una vez que se va a iniciar la partida, si quedan puestos libres, el sorteo de los puestos permanecerá abierto hasta que la mesa se complete, incluso con la partida ya iniciada.
- Un jugador podrá cambiarse de sitio, una vez iniciada la sesión, siempre y cuando no cambie el orden de los puestos.
- Tendrán preferencia para cambiarse de sitio, los jugadores que estén sentados, sobre los que permanezcan en lista de espera.
- Cuando un cliente se anote en la lista de espera para las mesas de texas cash, se le asignará un numero de reserva y se le comunicará, que cuando se le llame debera hacer acto de presencia en un máximo de 5 minutos, bien para ocupar la plaza o bien para anotarse de nuevo en la lista, en este caso se le anotará el último. En caso de que no haga acto de presencia cuando se le llame, se le borrará de la lista.
- En la apertura de una segunda mesa, se atenderán los puestos por orden de lista de espera. Solo en caso de que sea para una distinta modalidad, podrán anotarse tambien los clientes que esten ya jugando en otra mesa.
- En la apertura de una 2ª 0 3ª mesa, antes de iniciar el sorteo de puestos, hay que completar en su caso, las mesas abiertas por orden de lista.
- Un jugador puede elegir puesto en la mesa pero si no deja resto, no adquiere pleno derecho, se le mantendrá reservado un tiempo prudencial, pero si al volver ha cambiado la situación de las mesas, tendrá que aceptarlo, condición de la que deberá ser informado previamente.
- Las mesas del mismo juego y minimo deberán mantenerse compensadas en cuanto a número de jugadores, un jugador solo puede cambiarse de mesa si este cambio no tiene como consecuencia una diferencia de +1 entre las mesas.
- Si un jugador pide cambiarse de mesa, y puede hacerlo, se preguntará al resto de la mesa y entrarán en sorteo los jugadores que lo soliciten, ganará la carta más alta. Tendrá preferencia el jugador que esté sentado, sobre el que esté en lista de espera.
- Si un jugador se levanta de una mesa para ir a otra deberá hacerlo con su resto salvo que la nueva mesa sea de distintas ciegas o juego, en este caso tampoco se tendrá en cuenta la norma de mesas compensadas.
- Si un jugador se levanta de una mesa y posteriormente quiere sentarse en otra, podrá hacerlo sin entrar en sorteo pasados al menos 15 minutos, con el mismo resto o completando este en su caso hasta el minimo de la mesa y respetando que no se produzca la diferencia de +1.
- Casino mediterráneo se reserva el derecho de prohibir jugar en la misma mesa a familiares ó con claros signos de amistad entre jugadores.
- En las mesas de póker texas cash, sólo se podrá sacar resto de la mesa para dar propina o para pagar consumiciones de hostelería hasta un máximo de 15€.
- El resto mínimo para participar en una mano será el valor de la ciega grande, de lo contrario no se considerará resto y tendrá que hacer reposición.
- Todo jugador que se incorpore a un partida ya iniciada, deberá poner la ciega grande para participar en la siguiente mano, o esperar a su turno de ciega grande.
- Una vez al día, hasta un máximo de dos jugadores por mesa, podrán hacer uso de 20 minutos de libre disponilidad, sin que en este tiempo tenga que poner las ciegas. Para ello se hara uso de un reloj, pasados los 20 minutos se avisará al cliente que debe ocupar su plaza, para lo cual se le concederán 5 minutos mas de cortesia, si pasado este tiempo el jugador no se incopora a la mesa, en caso de haber lista de espera se le retirarán las fichas y en caso de no haber lista de espera se le pondrán las ciegas correspondientes.
- Para solicitar el reloj, se deber haber jugado al menos una mano y tener resto en la mesa.
- A petición de cualquier jugador de la mesa, el crupier realizará una cuenta atrás para que un jugador en su turno actue.
- El tiempo será dependiendo del bote en juego, con una cantidad de hasta 200€, será por un tiempo estimado de dos minutos y con una superior a 200€, será de 4 minutos.
- Pasado este tiempo, el crupier le dará 1 minuto para decidirse mediante una cuenta atrás en voz alta en los últimos 10 segundos, si pasado éste tiempo el cliente no se ha decidido, su mano se considerará muerta.
- No se permitirá jugar de forma simultanea en el torneo de póker y en la mesa de cash, salvo en el descanso de cena del torneo.
- Cuando queden 15 minutos para el cierre del casino, se jugarán las tres úlitmas manos de la noche.
